déroulement d'un combat (attaque)
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déroulement d'un combat (attaque)
Nous voici donc engagé dans un combat, nous avons déterminé les attaques des défenseurs, savons qui agissent en premier (qu'ils soient conscient ou non). Il est temps de faire chauffer les muscles ou le cerveau !
Premièrement:
Le joueur qui attaque (1er dans le test d'initiative) lance 1d20.
deuxièmement :
Il ajoute son bonus d'attaque :
Au cac, bonus d'attaque = bonus de base à l'attaque + modif de force + modif de taille.
Au tir à distance, bonus d'attaque = modif de dex + modif de taille + malus de portée.
troisièmement :
On compare le jet de dé (1d20) en comprenant le bonus d'attaque avec la Classe d'armure (CA) de la cible.
La CA se définit de la façon suivante :
10 + bonus d'armure + bonus bouclier + modif de dex + modif de taille.
Quatrièmement :
Si la somme du jet > somme de la CA, nous passons topic suivant "assigner les dégats"
Si la somme du jet < somme de la CA, c'est à la personne qui est 2ème au test d'initiative.
Premièrement:
Le joueur qui attaque (1er dans le test d'initiative) lance 1d20.
deuxièmement :
Il ajoute son bonus d'attaque :
Au cac, bonus d'attaque = bonus de base à l'attaque + modif de force + modif de taille.
Au tir à distance, bonus d'attaque = modif de dex + modif de taille + malus de portée.
troisièmement :
On compare le jet de dé (1d20) en comprenant le bonus d'attaque avec la Classe d'armure (CA) de la cible.
La CA se définit de la façon suivante :
10 + bonus d'armure + bonus bouclier + modif de dex + modif de taille.
Quatrièmement :
Si la somme du jet > somme de la CA, nous passons topic suivant "assigner les dégats"
Si la somme du jet < somme de la CA, c'est à la personne qui est 2ème au test d'initiative.
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